《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式

《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式
《暗黑破坏神3》护甲、抗性、闪避、格挡、总伤害减免详细公式1.护甲  ·按百分比减轻所有伤害  ·物品,力量,技能均可增加护甲  ·1力量 = 1护甲  ·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级  ·护甲对一个60级怪物的减伤  护甲 减伤%  3,000 50%  4,500 60%  7,000 70%  9,000 75%  12,000 80%  17,000 85%  27,000 90%2.抗性  ·按百分比减少元素伤害  ·物理伤害视为一种元素伤害  ·物品,智力,技能均可增加抗性  ·1智力 = 0.1抗性  ·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%  抗性对一个60级怪物的减伤  抗性 减伤%  25 8%  50 14%  75 20%  100 25%  150 33%  200 40%  300 50%3.闪避  ·闪避所有的攻击伤害的百分比几率  ·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避  ·物品,敏捷,技能均可增加闪避  ·敏捷与闪避的关系  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率  1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率  100 敏捷 10% 闪避  500 敏捷 20% 闪避  1000 敏捷 30% 闪避  2000 敏捷 40% 闪避  3000 敏捷 50% 闪避  闪避的计算  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%  结合技能的10%闪避我们得到:  总的闪避率= 1 – [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]  = 1 – [(1-22%)*(1-10%)]  = 30% 总闪避率4. 格挡  ·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量  ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值  ·格挡的计算是在伤害减免之后  ·可以格挡魔法攻击  格挡机制  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。5.总伤害减免  ·所有伤害减免来源的计算是乘法  ·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算  ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件  其他伤害减免来源:  ·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%  ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)  总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 – (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)…]  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源  最后举个例子:  假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避  假设:怪物命中会造成5000点伤害  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。 ·伤害经护甲和抗性减免后:  总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560   ·再经盾牌减免伤害:  总减伤 = 560-15% * 1000= 410  ·加入闪避几率后:  总减伤 = 410 * (1-10%)= 369  ·伤害减免百分比:  总减伤减免%= 100 * (1 – 369/5000) = 92.62%

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